Selecione a opção "Blender Game" e selecione a opção "Game Logic".
Na janela do Text Editor escreva o script abaixo.
Sobre o script:
Obtemos o módulo de lógica da bge.
Obtemos o atual controlador.
Obtemos o objeto dono do script.
Obtemos um sensor nomeado de 'sensor'.
Obtemos um atuador nomeado de 'atuador'
Temos uma condição "If" e "Else".
Se a condição existente para o sensor for positiva, então ativará o atuador.
Caso não existir condições verdadeiras, então realizará a tarefa escrita no script.
Nomeie o bloco de texto de 'Texto'.
Na janela do Logic Editor , com um objeto selecionado, conecte um sensor do tipo "Always" nomeado de 'sensor' a um controlador do tipo "Python" nomeado de 'Texto' e um atuador do tipo "Motion" nomeado de 'atuador', e dê qualquer valor que você queira na variável do atuador, neste caso o valor '1' no eixo 'X' do Loc.